淺談 FC 硬派射擊經典《星際戰士》與哈德森搖桿

只要是從八〇年代初任天堂紅白機問世開始,就一直追隨 FC 軟硬體發售腳步的忠實玩家們,絕不會錯過《星際戰士》(Star Soldier,スターソルジャー)這款遊戲。

1986 年,以有名的可愛蜜蜂為標誌的哈德森(HUDSON SOFT)遊戲軟體公司在暑假來臨前所發行的《星際戰士》這款經典射擊遊戲,到今年剛好已 30 年了。

《星際戰士》是一款擁有 16 個關卡,敵人多種多樣、舞臺背景華麗,帶有戰略意味更講究技巧的硬派射擊遊戲;主角自機並沒有複雜的武器樣式選擇,但單一武器依然有升級系統——在舞台中取得「P 威力槽」便有數個階段的武器威力變化,並從第二階段開始具有子彈連射及自機加速。

每一關,均有「星雲」頭目,而每 4、8、12、16 關的「大星雲」頭目,則相當有魄力;特別的加分系統以及刁鑽的敵人攻擊模式,不管是以全破或者是爭取高分(Hi-Score)為遊玩目標的玩家,都能盡興。
在 1986 年 6 月 13 日《星際戰士》發售後,配合即將到來的暑假,以此款射擊遊戲為主要比賽內容,在日本全國 60 個會場,共計約 7 萬 5 千名選手參加的「第二屆 TDK 全國射擊巡迴賽」(第 2 回 TDK 全国キャラバンファミコン大会,第一屆於 1985 年同樣由 HUDSON 主辦,競技遊戲則為《STAR FORCE》),正要熱鬧的展開。

比賽宣傳海報,以及配合遊戲發行與活動一起推出的「哈德森連射手把 JOYCARD」廣告。(圖片取自網路)
以「大星雲」頭目為背景的「比賽選手段位認定證」。

為這場盛大的電玩競技造勢的,不僅有強力放送的電視、雜誌廣告,HUDSON 甚至專為比賽宣傳推出了動畫電影《RUNNING BOY スター・ソルジャーの秘密》,同時上映的還有電玩界相當有名的一場電玩決鬥,由當時的日本電玩界兩大名人——高橋名人(高橋利幸)與毛利名人(毛利公信)所主演之《GAME KING 高橋名人 VS 毛利名人 激突!大決戦》。

在電影劇情中,這兩位當時日本電玩圈公認旗鼓相當的高手,在這場對決比賽前的特訓過程,帶來極為誇張但讓後世的電玩人們津津樂道、樂此不疲,為之討論至今的話題,其中高橋名人的極限連射絕技「徒手破西瓜」更是一絕。

只見高橋名人使用動作極小、快速連續的「痙攣式」點擊技巧⋯⋯
下一秒,西瓜就炸了!
居然還可以靠「指力」抵抗摩托車的前進!?電玩戰士逆天的程度已無法以文字形容!

相較於高橋名人著重於驚人的體力、指力的特訓,毛利名人則以健身房、夾豆及疊紙牌塔等精神磨鍊法對決高橋名人。兩者正是以內練外修截然不同的方向,訓練出在《星際戰士》這款遊戲上所需的指力及射擊遊戲所需的專注度。比賽的精彩程度自然不在話下,兩位名人最後分別贏得了「力之高橋.技之毛利」的稱號。

而兩人在比賽中所使用的,正是同樣搭配遊戲發行與比賽,所推出的「ハドソンジョイスティック」——哈德森搖桿。

哈德森搖桿介紹

哈德森搖桿與《星際戰士》卡帶,以及遊戲標題畫面。

在眾多電玩主機搖桿中,哈德森搖桿在設計理念上相當奇特。它不像一般搖桿有厚實的底座和大型按鈕,且以固定在桌上為主要使用方式。哈德森搖桿更像是一個「移植了長桿,用以取代十字鈕的手把」,所以在使用方式與手感上,與傳統搖桿有不小的差別。

哈德森搖桿外盒包裝。
哈德森搖桿的內容物與附件。
哈德森搖桿近照。蜜蜂標誌貼紙牢固的貼著,兩個按鈕面為圓凸型,方便各種連射手法施用。
長桿身頂端也有一圓凸按鈕,同樣對應 A 鈕。
說明書封面。有趣的是那「君のファミコンはもう、ゲームセンター感覚!」(你的紅白機現在起就有如遊戲中心一樣!)字樣。但這支搖桿其實不管是構造,及各方面的使用感,都跟遊戲中心的電玩搖桿相當不同。
莫名詳細的使用注意事項。

在使用注意的部分也有幾個耐人尋味之處,包括了:「左下的握法可能會造成操作問題」(後述),以及右上註明「無法熱插拔,甚至可能會造成故障」。甚至連「接了這個搖桿就不能玩《FAMILY BASIC》」都標明其上,這不是廢話嗎?甚至還有不知所謂的故障字樣。

支援與不支援該搖桿的主要 FC 遊戲列表。

為了避免消費爭議,這支搖桿不只在外盒上,連說明書內都再一次強調說明了哪些遊戲是不能使用的,看起來真的很怕小朋友買回家之後造成糾紛。只是連 HUDSON 本身在當時推出的遊戲,都有數款不支援此搖桿,甚至還包括了《救難直升機》(バンゲリングベイ)這款當年熱門一時的直升機射擊遊戲,實在相當可惜,也令人不解。

說明書中如果有任何最後一刻的修正之處,都會附上說明單標明註記,是日本人持續至今對產品負責任態度的表現。
咦?這個大大的蜜蜂圓形貼紙是做什麼用的呢?

當筆者看了《RUNNING BOY スター・ソルジャーの秘密》這部動畫電影後,馬上懂了:

就是要讓小朋友貼在自己的鴨舌帽上頭啦!

搖桿操作與分解

在首次接觸到這一支搖桿時,我依然直覺使用最傳統的握法。

在這種握法之下,我卻發現相當奇異的狀況:就是無法使自機斜向前進。照理說,四方向搖桿只要導電橡膠同時接觸「右」及「上」電路,自機就會往右上方移動才對;但我並無法在這種握法之下得到預期的移動回饋,僅能往正上下左右四方向移動——這種情況下,射擊遊戲將會相當難玩!

雖然我手上有兩支哈德森搖桿,但測試後,不管是裸桿或者新桿,都給我相同的詭異操作回饋,令我相當不解。於是我決定:既然有兩隻桿子,那就拆解一支來看看內部吧!

螺絲少,且集中在底部,相當好拆解。
打開後,發現電路板本身甚至沒有被螺絲固定在搖桿框體上。
非常令人眼熟的構造。

將電路板移動觀察,構造就相當明確,果然是跟原廠手把一樣的橡膠導電片,與多數搖桿採用的微動開關結構不同。這樣的搖桿,其實操作靈敏度會隨橡膠導電片狀況有所變化,不能算是好用的搖桿配置。

握桿本身僅有兩顆螺絲。
必須拆解後才能將電路板徹底拆離搖桿塑膠框體。

其實以我這電子外行,當然看不出個所以然。電路板各部分線路相當清楚,而用石墨加強導電好像是我唯一能做的事了。電路板簡潔、各按鈕埠標示清楚,若哪天不喜歡這支搖桿,甚至可以拆掉取出電路板,改造成傳統造型搖桿。

將搖桿恢復原狀後,依然不能如我所願的操縱搖桿。

但突然間,我靈光一現!

沒想到這樣握,居然就解決了我的問題!左手拇指扣住桿頭,就能真的把桿子當十字鈕用,更沒想到這樣拿可以順利的讓自機往斜方向移動,還很流暢!這是怎麼一回事呢?

當然,在高橋名人與毛利名人的決鬥影片中,他們兩位也不是用這種可笑的方式拿搖桿的,而是比較接近這種方式:

只是在我嘗試之下,片中的方法還是不如我那好笑的握把方式操作流暢,看來要順利的使用哈德森搖桿,應該還是有個「眉角」要掌握。

有關連打的方式

只要提起 16 連射,就會讓玩家們聯想到到右手如肌肉痙攣般的極速抖動。事實上,不僅有痙攣式的按法,在《RUNNING BOY スター・ソルジャーの秘密》開頭,甚至就在小朋友比賽時,片中詳細的繪出數種不同的連打方式:

一、單指式連打:使用食指或中指配合前臂「肌肉痙攣」的常見按法。

二、雙指式按法:多以食指和中指同時按鈕,以求穩定。

三、鋼琴式按法:像《星際戰士》此種 AB 鍵都是同種武器設定的射擊遊戲,以食指和中指輪流敲打 AB 鍵,也是一種連射方式,不過速度無法像單指的「痙攣射擊」那樣快。

四、摩擦式按法:像哈德森搖桿這樣 AB 鈕為圓凸狀的按鈕,利用食指指甲在平滑的凸狀按鈕上急速摩擦,也是一種有效的連打方式。這也是在任天堂原裝手把的內凹按鈕上無法使用的技巧。

結語

不管現在的射擊遊戲變得多麼華麗,STG 的精髓早就在像《星際戰士》這樣簡明、清楚的射擊遊戲中具體呈現。正確穩定的方向動作,持續的極速射擊,不需要花太多的腦筋,記清楚攻略重點,就可以得到莫大的遊戲樂趣;再配合《星際戰士》不同火力階段的熱血 BGM 變化,絕對是老玩家可以沉迷其中許久的經典佳作。

至於哈德森搖桿呢?在往後 HORI 與 ASCII 所推出的許多功能性更強、更好用的搖桿及手把陸續發售之下,這把頗有個性的外接搖桿,也只能無奈地消失在電玩演進浪潮中,僅能在這篇文章中讓老玩家們緬懷當年盛況了。

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