鋼彈駕駛員的一百種死法:《GUNDAM 0079 The War for Earth》

長年以來《機動戰士鋼彈》系列作品就經常被揶揄為「玩具(模型)促銷動畫」,而1980-90年代的BANDAI除了大賣塑膠模型與鋼彈動畫之外,也並沒有忽略正值起步到成熟階段的電玩、電視遊樂器市場。就這樣,以《鋼彈》系列動漫畫所衍生的遊戲作品,三十多年來在各主機、平台,甚至低階液晶電子玩具,都推出過許多鋼彈遊戲。

這些鋼彈遊戲評價有好有壞。但是論視覺衝擊性,與原廠希望玩家將它早日遺忘的程度,恐怕都沒有一款可以與初代PS上的這款《GUNDAM 0079 The War for Earth》(以下稱「GUNDAM 0079」)相提並論。

《GUNDAM 0079》是一款以初代鋼彈RX-78,以及其活躍的「一年戰爭」情節為背景的ADV(冒險遊戲)。本作在移植到PS之前,其實已經在萬代與蘋果合作開發的「世界上賣得最少的遊戲主機」Apple Pippin@、PowerMac與Windows 95等平台上發售過。

為了趕上「次世代」多媒體電玩風潮,由蘋果與萬代合作開發的電玩主機「Apple Pippin@」。由於銷路不佳,很快就從電玩市場上撤退,也讓它成了收藏家眼中的夢幻逸品之一。

ADV在鋼彈遊戲中,算是很少見的類型。而這款以動畫《機動戰士鋼彈》為基礎的冒險遊戲,除了引進真人演員扮演眾多名角之外,在機械與背景方面更使用了預錄的全3D動畫表現。

純粹從動畫演出來評價的話,以那個年代的技術,《GUNDAM 0079》的視覺表現雖不完美,但也已經看得出製作人員的用心與努力了。

值得一提的是,由於遊戲內動畫中所使用的3D建模,是直接從當時的鋼普拉(ガンプラ,鋼彈塑膠模型)模具模型挪用而來,所以畫面上的戰鬥機器人所表現出來的動作,也非常像是活動起來的塑膠模型機器人,對於較為資深的鋼普拉模型玩家來說,可能會莫名有著異樣的親切感。

忠實重現作品中設定的「核心戰機系統」所完成的鋼彈與鋼坦克的「夢幻合體」。相信每一個買了這兩隻MG模型的鋼彈迷都曾經做過這種事吧?

在劇情中,甚至還出現鋼彈的上半身裝載在鋼坦克下半身上,這種原作動畫中也不曾出現,有如《模型狂四郎》漫畫場面一般的衝擊畫面;但是在真正的塑膠模型機構設計上,這樣的組合也是確實可行的。

至於二十多年後以惡搞重組改造鋼普拉為賣點的《鋼彈創壞者》(Gundam Breaker)是否是受到本作經驗的啟發,就不得而知了。

這位太太您哪位?(其實是遊戲原創角色。)

而另一大令鋼彈迷難以忘懷的遊戲特色,就是顯然萬代為了拓展海外市場,所以《GUNDAM 0079》遊戲故事中的重要角色,都由歐美演員擔綱演出。在《GUNDAM 0079》的日版中,更請到鋼彈動畫中同角色的配音員們為這些歐美演員配音,這種視聽覺的巨大落差,產生了強大的違和感。其中最具有衝擊性的,想必是故事設定中正值銳氣煥發的十九歲,但怎麼看都將近三十多歲,還有著屁股下巴與微凸小腹的⋯⋯夏亞少校。

將會永遠在鋼彈社群中流傳下去的「屁股下巴」夏亞。其實這些歐美演員當年是非常敬業地賣力演出的⋯⋯。

這位鋼彈史上空前絕後的「中年夏亞」配上池田秀一的經典聲線演出所產生的「笑果」,不知讓多少鋼彈迷們為之捧腹倒地,笑出六塊腹肌。

林有德⋯⋯不,布萊特艦長。其實看得出來,選角時某種程度上還是有試圖盡量還原角色。

而《GUNDAM 0079》中登場的演員們,雖然都穿著忠實呈現原作設定的服裝,但顯然也還有改善的空間;每個人身上的軍服或宇宙服都充滿皺摺,可能尺碼不大對,或是材質上的問題,看起來就像是不太成功的Cosplay活動現場。

左邊的良.保政大哥成了好萊塢電影常見的搞笑擔當幽默黑人,而右邊印堂發亮的友善人士則是⋯⋯凱.西登。

另一方面,《機動戰士鋼彈》的真.主角之一阿姆羅,在這部遊戲中卻完全不見蹤影,取而代之的是玩家本身——這也是《GUNDAM 0079》意圖營造的主要賣點,也就是「讓玩家自己成為鋼彈故事主角」的擬似體驗。

因此,不但主角的面孔未曾出現在畫面上,他也沒有任何台詞,這些想必都是為了讓玩家更能有代入感的做法。

這不是被鋼筋壓扁的阿姆羅.雷,而是遊戲劇情中「原本的」鋼彈測試駕駛員;玩家扮演的主角便是取代這位不幸的龍套而坐進了鋼彈駕駛艙。

《GUNDAM 0079》的遊戲流程,主要是在預錄3D動畫與真人演出的橋段之間,以快速反應正確按鈕的類QTE方式,來繼續故事劇情。因此這款作品與其說是遊戲,倒不如說是B級互動式邪典電影(Cult Film)。雖然在遊樂器上,這種遊戲進行方式堪稱新穎,但它並不是什麼神奇新科技,類似的玩法也可在更早期主打互動式影像的LD影碟遊戲中見到。

左為氣急敗壞在卡烏攻擊空母指揮座上發動特攻的卡爾馬.薩比。「你是個好朋友,是你的父親不好啊!呼呼呼⋯⋯哈哈哈哈⋯⋯!」這些經典台詞與池田聲線配上真人演出的畫面真是(腹肌)破壞力十足。

這些選項包括了鋼彈前後左右的移動、以選擇的武器進行攻擊、以盾牌進行防禦⋯⋯等。儘管每次QTE時機大約有10種選項組合,但幾乎沒有任何明顯可見的提示,因此玩家唯一能做的,就是反覆嘗試出正確的回應方式,並且設法把它背誦起來;而且萬一任何環節出錯,就得從頭再來一遍。

如果玩家按錯按鈕,或是超過極為嚴格的短暫反應時間(大約0.5 秒),鋼彈就會無條件被破壞——通常是爆炸,遊戲結束;而更痛苦的是,遊戲會從上一個存檔點開始,而中間的過場動畫完全無法省略。因此玩家如果能夠耐著性子玩《GUNDAM 0079》的話,可以充分體驗到鋼彈被薩克機槍轟爆、捲入核子爆炸、被熱線斧頭劈死、被古夫電擊鞭電爆、踩到地雷爆炸⋯⋯等原作中絕對看不見的千奇百怪的死法。

Game Over畫面,不管鋼彈的哪個部分爆炸都會只剩下一顆頭。一般來說,普通玩家大概在看到這畫面第五次之後,就會喪失繼續遊玩的慾望了。

NicoNico動畫網站上,甚至有使用者整理了所有本遊戲中所會發生的失敗類型,這些「NG片段」居然可以剪接成一部長達十七分鐘半的影片。

在動畫直播網站興起之後,許多直播主找出了這款遊戲,而它「驚人」的遊戲內容也讓觀眾們為之語塞。許多觀眾評論道:

「這款遊戲完美地重現了普通人與新人類之間的差距。」

「我看完之後對阿姆羅同學產生了新的敬意。」

「那鋼彈是用紙糊的吧?」

「這麼爛的遊戲,必須要流傳到後世作為警惕才行。」

完整(無失敗)的遊戲過程,動畫長度大約是30分鐘。也就是說,這部CD兩片裝,共約50分鐘的動畫,其中呈現「失敗」的部分就高達三分之一。在PS與SS時代的初期,許多遊戲廠商都迫不及待地將盡可能多的動畫影片塞入遊戲中,甚至只以動畫影片就構成了遊戲主體。《GUNDAM 0079》可說是此類「次世代」遊戲的典型之作。

1997年上市時定價7800日圓的《GUNDAM 0079》,近年在日本Amazon的二手遊戲標價從數百到一千日圓起跳不等。儘管最低時曾出現過破天荒的1日圓「行情價」,但由於作為「鋼彈黑歷史」的收藏價值被某些好事粉絲肯定,其行情似乎略有上漲⋯⋯。

儘管《GUNDAM 0079》以兩片裝光碟的豪華規格發售,但遊戲內的劇情其實僅發展到卡爾馬.薩比向白色基地發動自殺攻擊失敗身亡為止,大約相當於原作電視動畫第10話的內容而已,並沒能演完整段一年戰爭。如果玩家真能耐著性子,歷經千辛萬苦破關的話,最後能得到一組可在「遊戲續篇」中使用的接關密碼。

據說,當時《GUNDAM 0079》遊戲開發小組也曾經在媒體上表示「如果這款遊戲受到好評的話,將會製作續篇」。

只是到目前為止,《GUNDAM 0079》的續篇尚未有製作開發的消息傳出。

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