【宅爆突擊隊專欄】美式刻板印象下的日本惡趣味《Shadow Warrior》

講到《Shadow Warrior》(影武者),大家現在所想到的可能都是2013年那個以「未來忍者」為主題的FPS遊戲,不過這篇要聊的是它的老祖宗,也就是1997年由3D Realms推出的《Shadow Warrior》。

3D Realms算是ID公司在九〇年代最強勁的對手,著名的《Duke Nukem》(毀滅公爵)系列就是出自他們的手筆。《Duke Nukem 3D》比起《DOOM》的殘忍、直白,更是多了幾分卡通般的趣味性,以及更好的關卡設計。所以3D Realms被認為是最有可能幹掉ID的公司。

然而,ID所推出的《QUAKE》正式宣告了「假3D」遊戲的末日,技術力掛帥的ID自此成了沒有爭議的FPS 霸主。

所謂的假3D,就是1993年由ID的《DOOM》所使用的那套技術:遊戲內的物件並非真的3D,而是幾個不同角度的數張平面貼圖。辨認真假3D最容易的辦法,就是在遊戲中繞行某個物件,如果是假3D時代的產物,會發現它不管從哪個角度去看都長得一模一樣。因為在程式裡,這個物件只是一張圖片而已。

當年採用假3D技術的原因,一方面是遊戲引擎技術的限制,另一方面也是當時還沒有硬體加速技術,所以為了遊戲的流暢性,只好採用這種權宜之計。而《QUAKE》則是第一個真正的全3D遊戲,遊戲中的所有物件都是完整的3D模型。

而《Shadow Warrior》推出的時間雖晚於《QUAKE》,但它仍然是個假3D遊戲。原因是3D Realms沒有能力開發自己的繪圖引擎,而《QUAKE》的原始碼又還沒被釋出,所以只好繼續沿用假3D的方式來製作這遊戲。

就算你不懂日文,也能看出街景的笑點。

《Shadow Warrior》的劇情背景設定在未來的日本。主角「羅.王」(請注意這是兩個中國姓氏組成的名字)是個武術高強的忍者,他擔任日本最大財閥「Zilla」的保鑣。然而,他發現Zilla企圖以邪惡的生化怪物兵團征服世界,而決定以他的忍術來對抗Zilla的野心。

儘管主角是個忍者,但遊戲中只有初盤才有機會用上武士刀和投擲型的冷兵器,到了後期,都是依賴各種現代化的重型槍械、能量武器與爆炸物。

遊戲場景設定在未來的日本,所以出現了許多木造裝潢、榻榻米與庭園造景的日式傳統風格建物,但是又搭配了一些現代化的電子儀器,以及隨處可見的色情海報。而遊戲中除了壽司店之外,似乎也沒看見過其他形式的餐廳,對於日本人或是熟悉日本文化的人來說,這大概都令人啼笑皆非吧。

意義不明的日系動畫風女性NPC。

另外一個最引起廣泛討論的,就是遊戲中不時會出現穿著暴露甚至裸體的女性NPC。這些NPC的長相都非常的日系動畫風格,也都只會在固定地點出現;除了觸發各種性騷擾語音之外,NPC不會移動,也不會為遊戲帶來任何影響(下圖中的淋浴女孩除外,玩家若在她旁邊逗留過久除了會觸發語音台詞之外,她還會開槍攻擊玩家)。

2013 年新版中,女性 NPC 被當成彩蛋保留下來。

在小時候的印象中,《Shadow Warrior》在台灣玩家間的評價不高,而最大的抱怨來自它過時的繪圖引擎,加上遊戲中充滿了西方人對於日本文化的刻板印象與錯誤認知,還有它的血腥暴力。但就我實際玩過《Shadow Warrior》的感想,我覺得這是個被低估的遊戲。雖然稱不上經典,但也絕對不是什麼《DOOM》的低級複製品。

它有幾個特色是當時其他同類型遊戲不具備的:

  1. 垂直爬梯。
  2. 多種武器都具有兩種射擊模式。
  3. 有載具(坦克)可以操作。

儘管許多人批評這款遊戲的日本場景做得粗糙、低級又「很不日本」,但假如這些人玩過《Duke Nukem》,就會發現遊戲中的紐約也差不多一樣低級——這就是3D Realms的風格。所以這種錯誤刻板印象表現,是故意的。

整體來說,《Shadow Warrior》是個快節奏、玩起來爽快、武器設計有趣,同時遊戲中充滿惡趣味的純正美式FPS遊戲。只是它太晚問世,所以沒有得到應有的肯定。個人喜歡《Shadwo Warrior》,其實甚於《QUAKE》。

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